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엔비디아 당신의 회사를 알고 싶습니다 메타버스 관련 플랫폼의 최고 수혜기업 엔비디아는 데이터센터, 게이밍, 자율주행, 프로페셔널 이렇게 4개의 사업부로 나뉘어 있습니다. 전부 GPU를 납품함으로써 얻는 매출이 대부분입니다. GPU란 무엇인가 이 용어는 엔비디아사에서 1999년 지포스(GeForce)의 이름으로 새로운 그래픽 컨트롤러를 만들면서 용어도 함께 만들었습니다. 지포스는 CPU의 도움 없이 자체적으로 3D도형을 변형하고 광원 효과를 구사하는 기능이 있으며 하드웨어 T&을 갖고 있습니다. 이것은 이전에 사용된 그래픽 컨트롤러와는 또 다른 개념이었기 때문에 이름을 GPU를 창조하여 만들었습니다. 이 기반의 그래픽카드 PC는 3D 성능이 향상되었기 때문에 게임을 더욱 실감 나게 할 수 있었고 게임들이 업그레이드되는 영향을 미쳤습니다. 그래.. 2022. 1. 27.
유니티로 메타버스의 발을 들여보시겠어요? 3D 엔진 메타버스는 단순히 하드웨어 만으로 이뤄지는 세상이 아닙니다. 페이스북의 오큘러스, 마이크로소프트의 홀 로렌즈가 하드웨어 플랫폼이라면 이를 프로그래밍하는 것이 3D 엔진입니다. 하드웨어 플랫폼은 제조가 같이 가기 때문에 기업이 발을 들여놓는 경우가 많다면 3D 엔진은 여러 가지 복합적인 공부만 잘해놓는다면 개인이 할 수도 있고 메타버스 플랫폼들은 이런 개인 프로그래머들의 가상 경제 중심이 될 수 있습니다. 이전 3D 엔진 사용처는 주로 게임 시장에 집중되어 있는 반면 메타버스 기술이 다양한 분야에 적용되면서 전반적인 흐름들이 각 분야에 전파되는 느낌입니다. 2025년에는 3D 소프트웨어 시장 규모가 약 40억 달러에 이를 것이라는 전망입니다. 유니티 유니티 소프트웨어 이것은 실시간 3차원 콘텐츠.. 2022. 1. 26.
반도체 시장은 메타버스 세계에서도 계속된다 반도체 산업은 국력을 키우는 산업이다. 반도체는 메타버스에서 중요한 핵심 재료 중 하나입니다. AI, VR등에 들어가는 것은 말할 것도 없고, 아바타를 그리기 위한 그래픽 처리 부품에도 반도체는 꼭 들어가야 할 재료 중 하나이기 때문입니다. 사실 반도체가 들어가지 않은 기술이 요즘 들어 더 찾아보기 어려울 정도로 반도체는 다양한 기술에 접목되어 사용되고 있습니다. 플라자 합의 미중 무역 분쟁은 21세기 냉전으로 불릴 정도로 패권을 지키려는 미국과 그 패권을 가져오려는 중국 사이에서 계속 일어나고 있는 전쟁입니다. 다만 총만 들지 않았을 뿐입니다. 과거 미국에 도전했던 1950년대 소련, 1980년대 독일, 일본 등은 미국의 GDP 70%를 넘지 못했고 결국 미국이 패권을 쥐게 되었습니다. 플라자 합의는 .. 2022. 1. 25.
메타버스로 인해 자동차 산업 어떻게 바뀔까? 혁신의 모빌리티 현재 모빌리티의 산업은 수소차, 전기차 등등 친환경 자동차로 바뀌어져 가고 있습니다. 거기에 AI를 활용한 자율주행까지 가능한 시대가 온다면 지금 모빌리티 시장은 현재와 많이 다른 모습으로 바뀌어질 것입니다. 최근에는 자동차 제조 산업의 트렌드가 AR과 VR을 이용한 자동차 제조 트레이닝 훈련, 제품 판매 솔루션, 디자인 및 부품 설계를 메타버스와 융합하려는 노력이 있었습니다. 불과 몇 년 전만 해도 실시간 3D 기술은 모바일이나 게임 시장에서 주로 사용됐지만 이제는 게임 스튜디오 이외에 자동차, 운송에 이르는 다양한 산업 분야에도 메타버스 기술이 쓰일 전망입니다. VR의 사용 VR 모빌리티 기업에서 사용된 예로는 독일 자동차 제조업체 아우디의 경우를 들 수 있겠습니다. VR을 이용한 고.. 2022. 1. 24.
버추얼 인플루언서 기업의 미래 기업들이 버추얼 인플루언서에 시간과 돈을 쏟는 이유 첫째, 사람 인플루언서들에 비해 관리하기가 쉽습니다. 최근 갯마을 차차차의 김선호 씨의 이야기가 있습니다. 연예계 전반이 얼어붙은 가운데, 스타들의 사건, 사고들 중 김선호 씨 사건이 충격적이었습니다. TVN 드라마의 갯마을 차차차로 대세의 배우의 반열에 오르자마자 바른 청년 이미지로 앞으로의 대로는 탄탄대로라고 생각했었습니다. 하지만 단 2주 만에 사생활 스캔들에 휘말리게 됩니다. 바로 여자 친구 A 씨와 혼인을 빙자하여 임신 중절을 종용했다는 기사가 터진 거였습니다. 사과에도 불구하고 기존 이미지의 반전이었던 스캔들이었기 때문에 사생활 이슈를 극복하지 못한 김선호 씨는 출연 중이던 1박 2일도 하차하고 들어왔던 영화나 드라마도 하지 못하고 자숙의 기.. 2022. 1. 23.
디지털 휴먼, 메타버스는 어디까지 할 수 있을까? 디지털 휴먼 사람과 구분할 수 있을까? 메타버스 안에 수많은 사람들이 있습니다. 서로 대화도 할 수 있고 서로의 아바타로 사진도 찍고 게임도 하고 공부도 하며 함께 살아갑니다. 그리고 그 안에 NPC라고 불리는 캐릭터들도 있습니다. 그런데 그 NPC 캐릭터들이 사람처럼 행동한다면 우리는 플레이어와 아바타를 과연 구분할 수 있을까요? 수많은 사람들이 파티를 이뤄서 게임을 하고 있습니다. 그중 만약 인공지능이 섞여 들어가 사람처럼 말도 하고 행동도 한다면 플레이어인지 인공지능인지 확일 할 길이 점점 없어집니다. 2020년 12월 이루다라는 이름의 인공지능 챗봇이 페이스북에 나타났습니다. 너무나 자연스럽게 대화할 수도 있었던 인공지능 중 하나였는데 점점 수위가 높은 말들도 인공지능에 의해서 학습이 되면서 문제.. 2022. 1. 22.
메타버스를 하는데 로블록스를 모른다구요? 주식의 로블록스 주가는요? 마인크래프트와 함께 메타버스에서 빼놓을 수 없는 게임 중 하나가 로블록스입니다. 2021년 3월 뉴욕증권거래소에서 당시 388억 달러로 상장하는데 EA 게임 기업(심즈, 배틀필드 회사)보다 큰 시가총액의 기업으로 상장됩니다. 팬데믹 이후 매출이 급증하여 월 매출 1억 달러를 돌파하였고 누적 매출 20억 달러가 되었습니다. 기업가치는 기존 40억 달러에서 80억 달러까지 추정되고 있습니다. 미국 어린이 3분의 2가 사용 중이라고 하며 한국 어린이들도 많이 사용하는 것으로 알려져 있습니다. 아직은 1인칭 슈팅게임이나 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이 주를 이루고 있지만 곧 Nike와 협업하여 Nike 테마 게임을 만들어 제품을 입고 플레이할 수 있는 Nikeland를 만들.. 2022. 1. 21.
이런 메타버스게임 해봤니? 마인크래프트 메타버스의 뽀통령 우리 아이들의 뽀통령 뽀로로가 있다면 메타버스에는 로블록스와 마인크래프트가 10대들의 마음을 잡고 있습니다. 그만큼 외국인 초등학생들이 좋아하는 게임이며 현재까지 가장 비중이 높은 메타버스 게임입니다. 샌드박스 게임인 이 두 게임은 레고처럼 작은 블록으로 모든 세계를 구현해 내고 있습니다. 마인크래프트의 역사 마인크래프트는 2009년 스웨덴의 마르쿠스 페르손이 개인 취미로 만든 오픈월드 게임입니다. 수렵, 농사, 건축, 탐험 등 모든 것들을 네모난 블록으로 만들고 실행할 수 있습니다. 2011년 모장이라는 회사를 차려서 정식으로 공개했고 그 이후 마이크로소프트의 눈에 띄어 2014년 25억 달러에 인수됩니다. 그리고 마이크로소프트의 전폭적인 투자로 자바 버전의 제약을 떼어내고 베드로 에.. 2022. 1. 20.
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